martes, 17 de octubre de 2017

Así puedes ver cómo quedan los cuadros en la pared, gracias a la realidad aumentada

PictureThatDecorar vuestro hogar es una tarea que hacemos de vez en cuando. Sin embargo, están esas madres o apasionados por la decoración que les encantan llenar las paredes de cuadros, pese-a-que siempre es muy complicado saber cómo quedan en la pared. Dicho lo anterior, antes de irnos de lleno a comprarlos y que luego se […]



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ARmKeypad: el teclado de realidad aumentada en tu brazo


¿Imaginas tener un teclado como segunda piel en tu brazo? Deja de imaginar, porque la empresa japonesa NEC ha desarrollado el ARmKeypad, un teclado virtual que podrás llevar en el brazo. Unido a unas gafas inteligentes y un smartwatch podrás introducir datos en tu brazo como si fuera un teclado normal.
Gracias a las gafas el usuario podrá ver el teclado virtual y detectar el movimiento de los dedos, mientras que el reloj controla dicho teclado, así como la escritura.
La pulsación sobre el teclado virtual es intuitiva, sólo con acercar el dedo al ‘teclado’ para escribir o buscar los datos que necesitemos.
Utilidad del ARmKeypad


En un primer momento, podemos pensar que el ARmKeypad está destinado sobre todo a adictos al trabajo y al móvil. Nada más lejos de la realidad.
La idea de NEC es que el ARmKeypad sea usado por profesionales que necesitan ambas manos para trabajar a la vez que consultan datos. Por ejemplo, los médicos o la industria del automóvil.
Gracias a la realidad aumentada, pueden trabajar en un caso médico o en la reparación de un vehículo, respectivamente sin necesidad de llevar un cuaderno de notas en las manos.

Teclados y pulseras


No es la primera vez que se plantea un teclado virtual en el brazo. De hecho, a principios de 2015 un grupo de investigadores presentó Cicret Bracelet, una pulsera inteligente para convertir nuestro antebrazo en una extensión del móvil.
Precio y disponibilidad


Por el momento, el ARmKeypad sigue en proceso de desarrollo y a pesar de que ya ha sido presentado, la disponibilidad y el precio son una incógnita

https://maghrebstar.com/showthread.php/70777-ARmKeypad-el-teclado-de-realidad-aumentada-en-tu-brazo

Facebook elimina los cables y el PC en su realidad virtual

Facebook elimina los cables y el PC en su realidad virtual La multinacional americana presenta su nuevo visor Oculus Go con el que pretende democratizar esta tecnología y alcanzar mil millones de usuarios en los próximos años



La mayoría de los dispositivos más avanzados como HTC Vive o Oculus Rift tienen algunas limitaciones. Requieren de potentes equipos informáticos para su buen funcionamiento y están llenos de cables. Un concepto engorroso en su manejo y, por supuesto, poco transportable. Pero Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, quiere democratizar la realidad virtual precisamente eliminando dos de esos frenos.La realidad virtual es, por ahora, como Dembelé. El flamante fichaje del Barcelona vino precedido de una gran expectación (y mucha inversión detrás), pero aún no ha demostrado nada. Absolutamente nada. Salvando las distancias (no es lo mismo una tecnología que una lesión), lo cierto es que aún no ha cuajado del todo en la sociedad.
La multinacional americana ha anunciado un nuevo casco de realidad virtual, Oculus GO, que funciona de manera inalámbrica, no requiere de PC y que pone el acento en el precio, otro de los obstáculos para lograr un impacto masivo. El objetivo es, por tanto, desarrollar una tecnología para el público de masas. Se venderá por 199 dólares, una cifra ostensiblemente inferior a los 700 u 800 euros que cuestan las gafas para PC. El nuevo modelo de Oculus está concebido para permitir a Facebook avanzar rápidamente en el mercado de la realidad virtual, actualmente dominado por Sony PlayStation VR.
El propio Zuckerberg presentó Oculus Go como el «punto de equilibrio» entre las experiencias de realidad virtual preparadas para teléfonos inteligentes (Samsung Gear VR) y las que se obtienen mediante ordenadores potentes. Gracias a este nuevo visor, el usuario podrá viajar en el mundo real sin necesidad de estar conectado a un equipo. «Se trata de un auricular autónomo que no requiere teléfono ni cable», dijo Zuckerberg.Para lograr la inmersión, Oculus Go utiliza una serie de cámaras y sensores internos diseñados para realizar un seguimiento de los movimientos que se reproducen en el entorno virtual. Su meta es muy ambiciosa. «Queremos llevar a mil millones de personas a la realidad virtual», manifestó. «El camino por delante no será fácil, pero la realidad virtual cambiará nuestra forma de ver el mundo». Pese a la voluntad de las compañías implicadas, en la actualidad la tecnología bautizada como realidad mixta (que combina ambos tipos, virtual y aumentada) está cobrando cada vez más interés en la industria por sus indudables aplicaciones en el entorno laboral.


Cuatro pasos para aprovechar la realidad aumentada en la educación

Usando la realidad aumentada se pueden lograr clases creativas, divertidas y educativas, explica el docente peruano Juan Cadillo

Realidad aumentada
La educación puede sacar provecho de esta innovadora herramienta
A paso vertiginoso la realidad aumentada adquiere cada vez más presencia en diferentes espacios de nuestra vida. No solo podemos ver los avances de esta tecnología en el campo informático, otros sectores cómo la medicina, el turismo, videojuegos, etc., también se benefician con su desarrollo.
De igual manera, la educación puede sacar provecho de esta innovadora herramienta que superpone al mundo real imágenes virtuales con las que se puede interactuar. Así, los docentes pueden ofrecer a los alumnos clases creativas, divertidas y, sobre todo, educativas.
Aumentaty es un software gratuito de edición y visualización de realidad aumentada: 
A continuación, cuatro pasos para sacarle mejor provecho a la realidad virtual en las aulas brindados por Juan Cadillo, profesor peruano considerado uno de los 50 mejores del mundo por el concurso ‘Global Teacher Prize’, de la fundación británica Varkey.
Lo primero es planificar
Antes de empezar a utilizar la tecnología, es importante planificar qué competencias se desarrollarán en los alumnos. Por ejemplo, para enseñar una clase de historia sobre cómo se construyeron los edificios en la época incaica, es necesario planificar una sesión de aprendizaje teniendo en cuenta competencias como: capacidad de análisis y síntesis, capacidad de razonamiento crítico y resolución de problemas, así como la creatividad e iniciativa.
Utilizar el software indicado
El segundo paso es identificar el software y los equipos adecuados para desarrollar nuestra sesión de aprendizaje. Cadillo recomienda Aumentaty, un innovador software de realidad aumentada, que permite a los docentes y niños crear sus propios contenidos virtuales y fusionarlos con el mundo real.
Asimismo, se tiene que elegir el tipo de tecnología que reproducirá la realidad aumentada, que puede ser un teléfono móvil, tablet, ordenador, proyector, entre otros.
Aumentaty, que fue desarrollado por la Universidad Politécnica de Valencia, proporciona herramientas gratis de edición y visualización de realidad aumentada, para profesores y alumnos.
Realidad aumentada
Ejecución de la clase
El tercer paso es la propia ejecución de la clase en donde el docente recomienda controlar la realización de las actividades. Por ejemplo, en “Aumentaty” los escolares pueden crear una secuencia de los edificios más representativos de Cusco como Sacsayhuaman.
Para eso, buscarán fotografías, imágenes en 3d y videos de la construcción de edificios, de tal manera que se realice una secuencia didáctica planificada.
Evaluación
Por último, es importante evaluar el aprendizaje obtenido por los estudiantes utilizando los siguientes criterios: planteamiento de problemas, manejo de fuentes, así como de herramientas y equipos que utilizaron en el proceso, entre otros parámetros.
Para evaluarlos se puede recurrir a una prueba escrita, informe de trabajo, fichas de lectura, etc. Esto permitirá encontrar los elementos que hicieron posible su aprendizaje del tema para luego volver a utilizarlas en otras actividades educativas.
EL DATO
Por su parte, La Fundación Telefónica presentó el concurso “Innovación Educativa”, que premiará a los profesores que de manera creativa e innovadora, obtengan aprendizajes significativos en los escolares a nivel primario, secundario, educación especial y hospitalaria. 
El primer lugar cada categoría podrá viajar a Buenos Aires, con la finalidad de participar en sesiones de aprendizaje con expertos en educación e intercambiar experiencias innovadoras con colegas del extranjero

https://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/educacion-cuatro-pasos-aprovechar-realidad-aumentada-noticia-466215

Convierte el mundo entero en una cancha con la app NBA AR

Tendrás 30 segundos para demostrar que eres el mejor encestando en la realidad aumentada en cualquier parte.

odo amante del baloncesto sabe que es en la NBA donde están las grandes estrellas. Algunos de estos jugadores han llegado incluso desde España como es el caso de Pau Gasol, Ricky Rubio o Willy Hernangómez entre otros. Si eres de los que tienen una canasta en la papelera, seguro que te gustará tener una digital como las que ves por la televisión con la app NBA AR para iPhone.

30 segundos para batir tu marca

Las máquinas de baloncesto son un clásico de los centros recreativos. Con cinco balones tienes que batir unos puntos récord de la máquina, pero hay que admitir que es más divertido jugar un 21 o un HORSE en la cancha más cercana a tu casa. Tampoco vamos a desmerecer el hecho de que compitas con tus rivales en partidos online de NBA 2K18, pero hay algo más ‘realista’.
nba ar
Ese algo es la nueva app NBA AR. Esta aplicación disponible de momento en la App Store de Apple, coloca en donde estés una canasta virtual como las de la NBA. Después solo tienes que desplazar el dedo por la pantalla para efectuar el lanzamiento y esperar a encestar. Cuentas con 30 segundos para batir tu récord, habiendo seleccionado tu franquicia favorita.

Cómo la innovación mejorará la tecnología sin la que no podrás vivir


Es extraño pensar que hemos convivido con Internet solo desde hace veinticinco años, o que el smartphone apenas tiene diez años. La tecnología está evolucionando a una velocidad que ha llegado a un punto en el que intentar estar al tanto de las últimas innovaciones puede parecer un trabajo de jornada completa. Aquí algunas conjeturas sobre hasta dónde nos pueden llevar cinco aparatos de tecnología que utilizas todos los días.
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Teléfono

Es difícil de creer que el smartphone solo lleva en nuestras vidas una década teniendo el efecto sísmico que ha tenido en nuestra rutina diaria. Pero, ¿hacia dónde puede ir el teléfono móvil a partir de ahora?
El consenso parece ser que la cámara será el elemento fundamental, utilizando las imágenes en 3D para desarrollar funciones innovadoras como el reconocimiento facial (visto en el nuevo iPhone) o realidad aumentada, lo que utiliza datos para manipular digitalmente cuando miras a través de una pantalla.
Digamos que estás comprando un sofá y quieres hacerte a la idea de cómo quedará en tu salón, no tienes más que mirar a través de tu teléfono para ver cómo se materializa en ese espacio. Para que aplicaciones más nuevas y potentes funcionen correctamente, la vida de la batería del teléfono también tendría que cambiar.
La conexión sin cables será necesaria y se realizará a través de carga por inducción. Esto significa que tu teléfono coge la energía de los puertos cercanos y nunca se queda sin batería. Al último nivel, la realidad aumentada significa que el propio teléfono desaparece y la tecnología portátil toma el relevo. Hablamos de auriculares, gafas o lentes de contacto. Visión digna de Terminator.
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Coche

La era del coche eléctrico está comenzando, y dentro de una generación será lo habitual en las carreteras. Además de los vehículos eléctricos, el próximo gran salto serán los coches autónomos. Mientras que la tecnología todavía se está mejorando, nadie en la industria duda de que esto sucederá, lo que significa un cambio fundamental en la forma en la que utilizamos los coches. ​​​​
Tendremos la opción de conducir, pero los interiores parecerán habitaciones en el ámbito más doméstico, ya sea un salón, una oficina o una discoteca móvil.
El parabrisas y las ventanas del coche se pueden utilizar para proyectar películas, canales de televisión, el escritorio de su ordenador e incluso utilizar realidad aumentada para proporcionar información sobre los paisajes que atraviesa.
Los coches autónomos también abren la posibilidad de sincronizarse completamente con el sistema de carreteras, donde los vehículos trazan un mapa vía satélite y un algoritmo previene tráfico innecesario enviando de forma automática a los coches a rutas alternativas.
También podremos tener coches que generan energía mientras conducen, gracias a las calles que responden a energía cinética. Los cristales piezoeléctricos conectados en el suelo, pasillos e incluso zapatos, ya proporcionan una pequeña cantidad de carga eléctrica cuando se presionan. Si esto sube de nivel y se coloca debajo de las ocupadísimas carreteras mientras nuestros coches se desplazan sobre ellas, generarían parte de la energía que se necesita para mover un coche en primer lugar.
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Ordenador personal

Los PC han visto su declive en cuanto a popularidad recientemente, esencialmente porque otros dispositivos como los teléfonos o las tabletas se han introducido en su territorio. Por esta razón, las líneas pueden continuar desdibujándose alrededor de qué constituye exactamente un PC.
Ciertamente, deberían ser más ligeros y tener más flexibilidad que los aparatos pesados que todavía son mayoría. Una posibilidad es que el ordenador se convierta en poca más que un enchufe para conectar a otros terminales en cualquier lugar y configurar todo tu escritorio.
De hecho, todas las innovaciones técnicas que se están poniendo en marcha ahora están destinadas a intentar dibujarlo, ya sea el reconocimiento visual o por voz, la realidad aumentada, o incluso las últimas novedades en realidad aumentada, o incluso la posibilidad de que tu ordenador de hable o que te haga recomendaciones en función de tu comportamiento o estado de ánimo.
La velocidad del procesador y la memoria todavía son la mayor cualidad del ordenador y continuarán incrementándose exponencialmente hasta el punto de, según algunos científicos, convertirse en ordenadores de 'primera clase'.
"Estas tecnologías", dice Winfried Hensinger de la Universidad de Sussex, "resolverán problemas que tardan años en arreglarse con ordenadores convencionales en escasos segundos". Otro desarrollo que es digno de ciencia ficción (uno que hará del ordenador personal algo verdaderamente personal) será el de conectar el ordenador con el cerebro humano.
"Esto nos permitirá integrar la electrónica 3D con nuestras redes neurológicas", dice Charles M Lieber, Profesor de Química en la Universidad de Harvard. Esencialmente, tu y tu PC se fusionarán para convertirse en un cyborg. Esperemos que arreglar los problemas personales sea tan sencillo como apagarnos y encendernos.
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Internet

Internet puede parecer habitual para nosotros, pero su integración en nuestras vidas es solo el comienzo. Por ejemplo, piensa en cómo en algunas zonas todavía te cuesta encontrar señal de WiFi; en el futuro el nivel de cobertura y conectividad significará acceso constante y retransmitido.
Es más, Internet se podrá encontrar en todo tipo de objetos domésticos gracias al Internet de las Cosas. Las neveras pedirán comida, tu alarma avisará a tu cafetera sobre cuándo preparar tu café matutino, y las lavadoras separarán automáticamente la ropa y elegirán la mejor hora para poner una lavadora (cuando la electricidad sea más barata).
Internet se convertirá en el pegamento que une la ciudad inteligente. Por ejemplo, será capaz de habilitar la transmisión de energía entre el transporte público y los edificios dependiendo del uso, o proporcionando servicios de ambulancia o de bomberos a través de carreteras libres de tráfico en zonas urbanas congestionadas.
¿El problema? Las cuestiones de privacidad serán todavía más urgentes cuando nuestros movimientos y hábitos estén controlados a través de Internet durante 24 horas, siete días a la semana.
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Televisión

La humilde televisión. En el mundo actual de la alta tecnología, parece una vieja reliquia. Pero incluso si dedicamos gran parte de nuestro tiempo a mirar pantallas en la palma de nuestra mano, muchos de nosotros todavía queremos ver películas en pantallas lo suficientemente grandes para permanecer inmersos en la acción.
Las televisiones ultra ligeras como la LG OLED ya existen, y algunas pesan tan poco que se pueden sostener en la pared a través de imanes. En el futuro, este tipo de televisiones flexibles y 'para llevar a cualquier sitio', están llamadas a convertirse en lo habitual, así que, al igual que con un póster, enróllala y desenróllala cuando llegues a tu destino.
También es posible que la televisión se centre más en proyectar una imagen en cualquier superficia, así que tu futura televisión puede que se reemplace por un mini proyectos, quizás uno que trabaje en 3D sin necesidad de que el espectador lleve gafas para ello.
Electrify the World es una iniciativa de Nissan. Como pionera en vehículos eléctricos, Nissan cree en la necesidad de actuar ahora para un futuro más sostenible. Descubre más sobre estilos de vida inteligente y sostenibilidad.

http://www.huffingtonpost.es/2017/10/17/como-la-innovacion-mejorara-la-tecnologia-sin-la-que-no-podras-vivir_a_23237006/

lunes, 16 de octubre de 2017

En un futuro cercano, la realidad aumentada será el estandar en la industria logística





La tecnología crece de manera agigantada y brinda importantes aportes al sistema logístico, actualizando procedimientos y poniendo a disposición de la industria novedosas soluciones.
La tecnología crece de manera agigantada y brinda importantes aportes al sistema logístico, actualizando procedimientos y poniendo a disposición de la industria novedosas soluciones.

El área de DHL Supply Chain, de Deutsche Post DHL Group, anunció que finalizaron las pruebas pilotos en todo el mundo con tecnología de realidad aumentada, y ya plantean los últimos retoques a su solución logística llamada “Vision Picking” (Recolección por guiado óptico) la cual se empezaría a utilizar en todos los almacenes del planeta, convirtiéndose en un nuevo estandar en la industria.
Los lentes inteligentes utilizados incorporan pantallas visuales que muestran las instrucciones de recolección de los pedidos, además de información sobre dónde están ubicados los artículos y en cuál caja se deben colocar, y de esta forma, se libera a los encargados de esta labor de revisar instrucciones impresas.
Según la prueba internacional que se realizó en diversos tipos de almacenes, la productividad de cada uno de los recintos ha mejorado 15% en promedio y permite que los trabajadores operen con mayor exactitud (siendo esto importante puesto que se evitan accidentes) ya que es una solución tecnológica intuitiva, simple de utilizar y de fácil manejo.
Para Markus Voss, Director de Información y Director de Operaciones del área DHL Supply Chain, se mostró muy conformes con los resultados obtenidos y explicó que la digitalización no es sólo una visión o un programa, sino una realidad que benefica tanto al funcionamiento de la compañía, añadiendo valor a las operaciones de campo, como a los clientes de la firma.
Las pruebas piloto se realizaron en Estados Unidos, Europa continental y el Reino Unido en distintas industrias como tecnología, ventas minoristas y productos de consumo.

Apple Maps ya ofrece viajes en Realidad Virtual



Ahora tienes una excelente razón para usar Apple Maps.

La enorme mayoría de usuarios de Apple usan Google Maps como su app de navegación principal en sus iPhones y iPads. Apple Maps simplemente no es tan popular y parece no ser tan interesante como la opción definitiva que nos ofrece la compañía de la G. Sin embargo, esto podría estar cambiando, ya que con iOS 11, Apple Maps se ha sumado a la lista de nuevos productos de realidad virtual (VR) añadidos a la función Flyover.

¿Y qué es Flyover?
Flyover te lleva por un tour en 3D de una ciudad o un edificio icónico de modo que sientes que estás volando sobre él. Los nuevos efectos de VR le ponen un toque muy especial a la experiencia.

Quizás ya sepas que la función Flyover no es nueva para iOS 11, pero ha recibido un impulso enorme de la plataforma ARKit de Apple, y ahora permite que los desarrolladores puedan añadir efectos de realidad aumentada y realidad virtual a sus aplicaciones. Aún mejor, gracias a estos cambios en el sistema, ahora puedes controlar la función Flyover de Apple Maps inclinando y panoramizando tu iPhone o iPad e incluso caminando con él. ¿No nos crees? Échale un vistazo al siguiente vídeo:

Pero hay malas noticias. De momento el Flyover solo está disponible para algunos cientos de ciudades alrededor del mundo y algunos puntos de referencia en el oeste de Estados Unidos. Puedes ver la lista de ubicaciones admitidas de Apple Flyover aquí. La lista incluye a casi todo el territorio estadounidense y muchas de las grandes ciudades de Europa.
En lo que respecta a Latinoamérica, la lista incluye sólo las principales ciudades de México, como Acapulco, Oaxaca, Puerto Vallarta, Puebla, Guadalajara, el D.F. y una de las 7 maravillas del mundo, Chichén Itzá.

La segunda mala noticia es que la opción es compatible con los dispositivos relativamente nuevos. Debes verificar si tu dispositivo es compatible con ARKit. Para dispositivos que no lo son, puedes ver un botón que dice Flyover Tour que es sólo la marca del City Tour disponible para dispositivos compatibles. Te llevará a un tour en 3D de una ciudad, moviéndote automáticamente y dejándote deslizar, pinchar y girar para controlar la dirección y la vista, lo que no es una mala opción, pero es mejor hacer el tour por tu cuenta.

Es realmente genial poder controlar el mapa simplemente moviendo tu dispositivo y caminando con él sin que se interrumpa el flujo si bloqueas la pantalla con los dedos. Si lo necesitas, la función es compatible con los gestos de toque; puedes deslizar para moverte y pinchar la imagen para acercar y alejarte.

Turistopía 2017, la realidad virtual llega al sector turístico

Este martes, 17 de octubre, se celebra en Bilbao la quinta edición de Turistopía, un evento profesional que congrega por primera vez en España a las principales empresas desarrolladoras de realidad virtualy al sector turístico y que será inaugurado por Nora Sarasola, directora feneral de Bilbao Ekintza, en una clara apuesta por el turismo y la innovación.
El evento presenta los trabajos de 15 empresas y profesionales de toda España que mostrarán aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual, hologramas y mundos virtuales en formato de ponencias y de exposición interactiva.
Dos artistas trabajarán in-situ para demostrar las posibilidades de esta tecnología.
Como colofón del programa, Mikel Urmeneta, fundador de Katuki Saguyaki, recientemente nombrado como una de las 100 personas más creativas del mundo por la revista Forbes que rápidamente ha adoptado esta tecnología para crear sus diseños, dibujará en directo en realidad virtual para todos los asistentes.
La realidad virtual tiene un potencial enorme, validado por las recientes inversiones multimillonarias por parte de grandes corporaciones como Microsoft, Google y Facebook. Según Natalia Zapatero, gerente y socia fundadora de Turiskopio: “La industria del turismo es uno de los que mejor se ha adaptado al modelo de ventas y comunicación online”.
“La realidad virtual es una tecnología que nos permitirá nuevamente transformar la forma en que promocionamos los destinos turísticos en una experiencia equiparable a la `real´, emocionante e interactiva y que también nos permitirá crear nuevas experiencias complementarias en el destino” añade.
“Lo que vende un destino y las empresas del sector turístico no son simplemente viajes sino expectativas, experiencias e incluso promesas de recuerdos antes de ser consumidos”, afirma Natalia, “intangibles, que, gracias a la realidad virtual, ahora se pueden empezar a vivir antes de llegar al destino, consiguiendo una mayor conexión con los clientes y logrando un impacto nunca antes visto”.

Empresas, destinos turísticos y desarrolladores

El evento contará con la presencia de empresas precursoras de la Realidad Virtual en España como VISYON 360, creadores de la cabina sensorial para Turismo de Cataluña o IRALTA VR, con novedosas aplicaciones como El Camino de Santiago 360, e incluso se podrá ver en directo cómo se crea un mundo virtual de la mano de VR World Pro.
Adicionalmente, empresas que han utilizado esta tecnología como Palladium Hotel Group o Turismo de Suiza contarán su experiencia a la hora de incorporar a la realidad virtual a su negocio así como los resultados obtenidos.
En la Expo que sigue a las ponencias, los asistentes podrán experimentar mediante gafas de realidad virtual algunas propuestas provistas por empresas de toda España y empresas vascas, que les permitirán entender mejor este producto y sus aplicaciones al turismo.
Habrá simuladores de Realidad Virtual que permitirán a los asistentes montar en montañas rusas, ver teatro, viajar a diferentes destinos, teletransportarse a una habitación de un hotel y jugar a Jai Alai (pelota vasca) todo gracias a empresas como Virtualware, Virtual Flow o Beitxu Studios.

https://www.tecnohotelnews.com/2017/10/turistopia-realidad-virtual/#

domingo, 15 de octubre de 2017

85% de los trabajos que existirán en 2030 aún no han sido inventados: reporte


Prepárate para toda una vida de capacitación y reciclaje de habilidades.

Daniel Tencer
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Si piensas que ha sido rápido el ritmo de cambios dentro del lugar donde trabajas, agárrate del asiento. Un nuevo informe publicado por Dell Technologies reveló que los cambios están a punto de ser mucho más rápidos.
De hecho, serán tan rápidos que el 85% de los empleos que existirán en 2030 aún no han sido inventados, estima el informe, que fue creado por el Instituto para el Futuro (IFTF) y un panel de 20 empresas de tecnología y expertos académicos de todo el mundo.
"El ritmo del cambio será tan rápido que la gente aprenderá" en el momento "utilizando nuevas tecnologías como la realidad aumentada y la realidad virtual. La capacidad de adquirir nuevos conocimientos será más valiosa que el propio conocimiento", dijo Dell Technologies en un comunicado.
En otras palabras, prepárate para toda una vida de capacitación y reciclaje de habilidades, en tiempo real.
X
Y prepárate para que la naturaleza misma del trabajo cambie. Según el informe, en lugar de buscar a los empleados, "el trabajo buscará a la gente".
En una extensión de la "gig economy" de hoy, las empresas establecerán las tareas y, luego, utilizarán la tecnología de la información para encontrar a la gente que tienen las habilidades necesarias para ejecutarlas en cualquier parte del mundo.
"En lugar de esperar que los empleados soporten el peso de encontrar trabajo, el trabajo competirá por el mejor recurso" humano, dice el informe.
"Aflojando los vínculos entre el trabajo y la geografía, será posible deshacerse de la desalineación del talento global que existe hoy".
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Pero el informe señala que este cambio radical del trabajo de tiempo completo a una "economía gig" podría traer problemas, incluyendo la interrupción social.
"Las empresas tendrán que manejar este cambio cuidadosamente", dice el informe. "A primera vista, cualquier reducción en el empleo de tiempo completo podría parecer peligroso para la estabilidad económica de los individuos y las familias".
Pero el cambio en la naturaleza del trabajo "dará rienda suelta a nuevas oportunidades para un grupo diverso de talentos verdaderamente globales".
El informe evita trazar un escenario de "desgracia y pesimismo" donde las máquinas toman el trabajo de las personas y "los seres humanos se convierten en una no entidad", dijo a IT World Canada el vicepresidente senior de marketing de Dell, Gaurav Chand.
"No creemos que eso sea cierto, y la investigación no cree que eso sea cierto, sino que las tareas que estamos acostumbrados a hacer hoy van a ser reemplazadas por tareas del futuro, por lo que sabemos, y algunas de las cuales todavía tenemos que descubrir".